Gra mobilna na AndroidaWersja 1.11.1.2Sezon 1: Jesienne kursy do 7 listopadaPojazdy na żywo w 8 miastach

Regulamin gry Buslo

Aktualizacja: 6 października 2026

Wersja 1.0 z 6 października 2026. Obowiązuje od 6 października 2026.

1. Kto prowadzi grę

  1. Regulamin opisuje zasady korzystania z gry mobilnej Buslo, dalej „Gra”, oraz ze strony buslo.pl razem z panelem konta pod adresem buslo.pl/konto.
  2. Grę prowadzi Zygmunt Janiak, przedsiębiorca działający pod firmą m3ntor.dev Zygmunt Janiak, ul. Fryderyka Chopina 8/1, 51-609 Wrocław, wpisany do CEIDG, NIP 8982119800, REGON 523647432, dalej „Usługodawca”. W Grze i w sklepach z aplikacjami Usługodawca występuje pod marką m3ntor.dev. Kontakt: buslo@buslo.pl.
  3. Gra jest nową usługą. Konta i zasady dawnej, zamkniętej gry przeglądarkowej Buslo nie obowiązują. Dane z tamtej gry nie są przenoszone.
  4. Gra jest bezpłatna. Część dodatków, na przykład Licencja zawodowego przewoźnika, może być płatna. Zasady zakupu opisuje punkt 8. Część nagród, na przykład dodatkowe klisze, można dostać za obejrzenie reklamy.
  5. Zawarcie umowy. Umowę o korzystanie z Gry zawierasz, gdy zakładasz konto, także konto gościa przy pierwszym uruchomieniu Gry. Umowa jest zawierana po polsku na czas nieokreślony. Regulamin i Politykę prywatności znajdziesz w Grze, w Ustawieniach, w sekcji Prywatność, oraz na stronie buslo.pl. Możesz je zapisać i wydrukować.
  6. Akceptacja. Gdy Gra albo panel konta pokaże okno akceptacji, zapisujemy wersję Regulaminu i datę akceptacji. Licencja na publikację zdjęć poza Grą z punktu 5.6 obejmuje tylko zdjęcia przesłane po takiej akceptacji. Wcześniejsze zdjęcia pokazujemy tylko w Grze.

2. Pojęcia

  • Gracz to osoba, która korzysta z Gry jako gość albo z kontem.
  • Konto to profil Gracza na serwerze Gry. Może być kontem gościa, kontem e-mail albo kontem Google.
  • Konto gościa to konto, które Gra zakłada sama przy pierwszym uruchomieniu. Jest powiązane z telefonem przez identyfikator urządzenia.
  • Panel konta to strona buslo.pl/konto. Gracz loguje się tam tym samym kontem co w Grze.
  • Waluty wirtualne to między innymi olej, klisze, części, żetony i XP. Przedmioty to między innymi vouchery paliwowe i zestawy naprawcze. Waluty, przedmioty, karty pojazdów i wozy we flocie służą tylko do gry. Nie mają wartości pieniężnej. Nie można ich wymienić na pieniądze ani żądać ich zwrotu.
  • Licencja zawodowego przewoźnika to dodatkowy status w Grze. Daje między innymi więcej klisz dziennie. Można ją kupić w Grze albo dostać bezpłatnie, na przykład w wydarzeniach.
  • Płatny dodatek to treść cyfrowa w Grze, którą kupujesz za prawdziwe pieniądze, na przykład Licencja zawodowego przewoźnika.

3. Czego potrzebujesz

  1. Gra działa na telefonach z Androidem 7.0 lub nowszym. Potrzebny jest internet, aparat i lokalizacja. Grę pobierasz ze Sklepu Google Play albo jako plik APK, do którego prowadzi strona buslo.pl/pobierz. Panel konta działa w zwykłej przeglądarce internetowej.
  2. Co instalujesz. Aplikacja Buslo zawiera biblioteki Google: Firebase do powiadomień push i raportów awarii, AdMob do reklam oraz logowanie Google. Aparat i lokalizacji aplikacja używa tylko w czasie gry, gdy robisz zdjęcie albo wykonujesz akcję na mapie. Raporty awarii wyłączysz w Ustawieniach Gry.
  3. Zagrożenia. Korzystanie z internetu wiąże się z ryzykiem, na przykład wyłudzeniem hasła, złośliwym oprogramowaniem albo przejęciem konta na wspólnym telefonie. Pobieraj Grę tylko ze Sklepu Google Play albo ze strony buslo.pl. Nie podawaj nikomu hasła. Usługodawca nigdy o nie nie prosi.
  4. Wiek. Gra jest dla osób od 13 lat. Osoba niepełnoletnia korzysta z Gry za zgodą rodzica lub opiekuna. Osobom poniżej 16 lat nie wysyłamy wiadomości o nowościach i nie pokazujemy reklam dopasowanych do nich. Zdjęć osób poniżej 18 lat nie publikujemy poza Grą.

4. Konto

  1. Przy pierwszym uruchomieniu Gra zakłada konto gościa powiązane z telefonem.
  2. Gość gra do poziomu ustalonego w Grze. Nie dodaje znajomych i nie handluje na targu. Gość nie ma adresu e-mail, więc nie dostaje od nas wiadomości.
  3. Żeby grać dalej, załóż konto e-mail albo zaloguj się kontem Google. Postęp gościa i historia jego zgód przechodzą wtedy na to konto, a konto gościa znika.
  4. Do konta gościa wrócisz tylko na telefonie, na którym powstało. Po odinstalowaniu Gry albo zmianie telefonu nie da się go odzyskać. Postęp zachowasz, zakładając wcześniej konto e-mail albo Google.
  5. Konto e-mail potwierdzasz linkiem z wiadomości. Konto bez potwierdzonego adresu usuwamy po kilku dniach. Wcześniej wysyłamy przypomnienie.
  6. Hasło chronisz sam. Nie przekazuj go innym osobom.
  7. Nick nie może łamać prawa, naruszać czyichś dóbr osobistych, być wulgarny ani udawać Usługodawcy. Zmiana nicku może kosztować walutę wirtualną według zasad podanych w Grze.
  8. W panelu konta możesz zmienić nick, adres e-mail, hasło, zgody i język, połączyć albo odłączyć konto Google, wylogować się ze wszystkich urządzeń i pobrać swoje dane. Panel służy do podglądu konta. Grasz tylko w aplikacji.
  9. Usunięcie konta. Konto usuniesz w każdej chwili w panelu konta, w Ustawieniach, przyciskiem „Usuń konto”. Potwierdzasz to nickiem i hasłem. Konto bez hasła potwierdzasz świeżym logowaniem przez Google. Możesz też napisać na buslo@buslo.pl z adresu przypisanego do konta. Konto gościa usuniesz w Grze, na ekranie Konto, przyciskiem „Usuń konto”.
  10. Usunięcie jest natychmiastowe i nie da się go cofnąć. Znikają karty i ich zdjęcia, zajezdnia, wozy, waluty, przedmioty, odznaki, znajomi i ustawienia. Na adres konta wysyłamy potwierdzenie.

5. Zasady gry i bezpieczeństwo

  1. Bezpieczeństwo jest najważniejsze. Zdjęcia pojazdów rób tylko z chodnika albo z przystanku, z bezpiecznej odległości. Nie wchodź na jezdnię, torowisko, teren zajezdni przewoźnika ani w inne miejsca zamknięte dla ludzi. Nie graj, gdy prowadzisz samochód, rower albo hulajnogę.
  2. Przestrzegaj prawa, także przepisów ruchu drogowego. Słuchaj poleceń obsługi pojazdów i służb.
  3. Na zdjęciu ma być pojazd. Nie przesyłaj zdjęć, na których główną postacią jest człowiek. Nie fotografuj wnętrza pojazdu. Zakazane jest dostarczanie treści o charakterze bezprawnym, także obraźliwych napisów i logo w zajezdni.
  4. Zdjęcia sprawdzamy automatycznie, a w razie wątpliwości robią to nasi inżynierowie. Zdjęcie, które nie spełnia zasad, nie da karty.
  5. Zdjęcia w Grze. Twoje zdjęcie pokazujemy w Grze jako kartę pojazdu, na targu, w pojedynkach i na profilu, dopóki karta istnieje. Zdjęcie na karcie sprzedanej na targu zostaje w Grze u kupującego, bez dokładnego miejsca, w którym je zrobiłeś. Po usunięciu Twojego konta zdjęcie zostaje u kupującego bez Twojego nicku.
  6. Licencja na zdjęcia. Przesyłając zdjęcie, udzielasz Usługodawcy nieodpłatnej i niewyłącznej licencji, bez ograniczeń terytorialnych, na tych polach eksploatacji: utrwalanie i zwielokrotnianie techniką cyfrową, wprowadzanie do pamięci komputerów i serwerów oraz publiczne udostępnianie w internecie tak, żeby każdy mógł mieć do zdjęcia dostęp w miejscu i czasie przez siebie wybranym. Zgadzasz się na przycięcie i pomniejszenie zdjęcia oraz dodanie znaku wodnego. Licencja obejmuje wyłącznie:
    • promocję Gry Buslo w internecie, na przykład wpisy na stronie i w mediach społecznościowych Gry,
    • dokumentację taboru na stronie buslo.pl, czyli strony pojazdów.
  7. Licencja obowiązuje przez 10 lat od przesłania zdjęcia. Nie możesz jej odwołać przed tym terminem i nie wygasa po usunięciu konta. Usługodawca nie przenosi licencji na inne firmy. Udziela dalszej licencji tylko operatorom serwisów społecznościowych, na których publikuje wpisy o Grze, i tylko w zakresie, którego wymagają ich regulaminy do publikacji wpisu. Na Twoją prośbę zdejmiemy publiczne zdjęcie przed upływem 10 lat, jeśli podasz ważny powód, na przykład ochronę prywatności lub bezpieczeństwa.
  8. Zdjęcie podpisujemy Twoim nickiem z Gry. Na każdym publicznym zdjęciu jest znak wodny z logo Buslo, hasłem Gry i Twoim nickiem. Zdjęcie może być przycięte albo pomniejszone. Po usunięciu konta publiczne zdjęcie zostaje bez nicku, ze znakiem wodnym samej Gry.
  9. Ustawienie „Pokazuj moje zdjęcia na buslo.pl” dotyczy tylko nowych zdjęć. Zdjęcia już opublikowane zostają.
  10. Zdjęcie, na którym widać rozpoznawalną osobę albo które narusza czyjeś prawa, zdejmujemy na zgłoszenie. Napisz na buslo@buslo.pl.
  11. Zdjęcia przesłane przed akceptacją z punktu 1.6 pokazujemy tylko w Grze. Zdjęć Gracza, który podał wiek poniżej 18 lat, nie publikujemy poza Grą.
  12. Zdjęcia gościa obejmuje ta sama licencja. Na stronie buslo.pl pokazujemy je dopiero wtedy, gdy gość założy konto e-mail albo Google. Podpisujemy je nickiem tego konta.
  13. Zakazane jest fałszowanie lokalizacji, używanie botów, skryptów i zmienionych wersji aplikacji, zakładanie wielu kont dla przewagi, korzystanie z błędów Gry, handel kontami za pieniądze oraz utrudnianie gry innym.
  14. Gra sama wykrywa niektóre nadużycia, na przykład zbyt szybkie przeskoki lokalizacji. Może wtedy czasowo wstrzymać nagrody.
  15. Za naruszenie Regulaminu Usługodawca może cofnąć nieuczciwie zdobyte nagrody, czasowo zawiesić konto albo je usunąć. Najpierw informuje o tym Gracza. Przy rażącym naruszeniu może działać od razu.

6. Handel i gra z innymi

  1. Gracze mogą dodawać się do znajomych kodem QR, wysyłać prezenty, łączyć się jako patron i kursant, grać w drużynach, pojedynkach i kwartecie.
  2. Na targu Gracze wymieniają wozy razem z kartami za waluty wirtualne. Wóz sprzedany na targu przechodzi do kupującego.
  3. Usługodawca może ograniczać liczbę prezentów, znajomych i transakcji, żeby zapobiegać nadużyciom.
  4. Inni gracze widzą Twój nick, poziom, drużynę, odznaki i część kart ze zdjęciami. Ostatni dzień gry widzą tylko znajomi i tylko wtedy, gdy obie strony to włączą.
  5. W Grze występują też postacie sterowane przez Grę, na przykład kanary. Oznaczamy je na profilu i w rankingach. Mogą handlować, grać w pojedynkach i zajmować węzły jak Gracze.

7. Reklamy

Gra może pokazywać reklamy, na przykład reklamę za nagrodę w zamian za klisze. Oglądasz je dobrowolnie. Reklamy dopasowane do Ciebie wyświetlamy tylko po zgodzie w oknie zgód i tylko osobom od 16 lat. Zgodę zmienisz w Grze, w Ustawieniach, w sekcji Prywatność.

8. Płatne dodatki

  1. Płatne dodatki to Licencja zawodowego przewoźnika i inne dodatki opisane w Grze. Przed zakupem Gra pokazuje cenę w złotych z podatkami, zakres dodatku i czas jego trwania.
  2. Dodatek kupujesz od Usługodawcy. Płatność przyjmuje Google Play według swoich zasad. Danych karty płatniczej nie dostajemy.
  3. Dodatek w formie subskrypcji odnawia się na kolejne okresy, dopóki go nie anulujesz w Google Play. Po anulowaniu działa do końca opłaconego okresu.
  4. Odstąpienie od umowy. Przed zapłatą Gra prosi Cię o zgodę na dostarczenie dodatku od razu. Po jego dostarczeniu tracisz prawo odstąpienia od umowy w ciągu 14 dni. Potwierdzenie zakupu dostajesz od Google Play.
  5. Jeśli dodatek nie działa zgodnie z umową, możesz żądać doprowadzenia go do zgodności z umową. Gdy to niemożliwe albo się nie uda, możesz żądać obniżenia ceny albo odstąpić od umowy i dostać zwrot ceny. Zwrot przekazujemy tą samą drogą, którą zapłaciłeś.
  6. Usunięcie konta kończy opłacony dodatek. Za pozostały czas nie zwracamy pieniędzy, chyba że przepisy stanowią inaczej. Subskrypcję anuluj w Google Play przed usunięciem konta.
  7. Gdy Usługodawca wypowie umowę bez Twojej winy albo zakończy Grę, zwraca część ceny za opłacony, niewykorzystany czas dodatku.
  8. Płatne dodatki nie dają walut wirtualnych na wymianę ani prawa do zwrotu w pieniądzach poza przypadkami z tego punktu.

9. Wiadomości e-mail i powiadomienia

  1. Na adres konta wysyłamy wiadomości systemowe: link aktywacyjny, link do nowego hasła, potwierdzenie zmiany adresu i informacje o ważnych zmianach na koncie, na przykład nowym haśle albo usunięciu konta.
  2. Rzadko wysyłamy informacje serwisowe o ważnych zmianach w Grze lub w Regulaminie.
  3. Przypomnienia o zagrożonej serii dni wysyłamy na potwierdzony adres. Wyłączysz je linkiem w wiadomości, w Grze albo w panelu konta.
  4. Wiadomości o nowościach i wydarzeniach wysyłamy tylko po osobnej zgodzie. Wycofasz ją w każdej chwili linkiem w stopce, w Grze albo w panelu konta.
  5. Powiadomienia push wyłączysz w ustawieniach telefonu.

10. Treści Graczy i moderacja

  1. Punkt kontaktowy. W sprawach treści w Grze, także dla organów państwa, pisz na buslo@buslo.pl. Odpowiadamy po polsku i po angielsku.
  2. Zgłaszanie. Treść, która łamie prawo albo Regulamin, zgłosisz w Grze przyciskiem „Zgłoś” przy zajezdni, formularzem przy zdjęciu na buslo.pl albo e-mailem na buslo@buslo.pl. Opisz, co i dlaczego zgłaszasz.
  3. Co sprawdzamy automatycznie. Zdjęcia, napisy i logo w zajezdni sprawdzają automatycznie narzędzia rozpoznawania obrazu i tekstu. Gra wykrywa też niektóre nadużycia, na przykład fałszowanie lokalizacji. Zajezdnię z wieloma zgłoszeniami Gra może ukryć do czasu sprawdzenia. W razie wątpliwości decyzję podejmuje człowiek.
  4. Decyzje. Gdy usuniemy albo ukryjemy Twoją treść, wstrzymamy albo cofniemy nagrody albo zawiesimy konto, informujemy Cię o tym e-mailem i podajemy powód. Gość bez adresu e-mail dostaje taką informację w Grze.
  5. Odwołanie. Od decyzji odwołasz się w ciągu 30 dni, pisząc na buslo@buslo.pl. Odwołanie rozpatruje człowiek w ciągu 14 dni.

11. Odpowiedzialność

  1. Gra stale się zmienia. Dbamy o jej działanie, ale nie gwarantujemy pracy bez przerw. Mogą się zdarzać przerwy techniczne.
  2. Dane o pojazdach i rozkładach pochodzą głównie z otwartych źródeł przewoźników i miast. Mogą być niepełne.
  3. Dane o pojazdach w Grze nie są oficjalną informacją przewoźnika.
  4. Usługodawca nie odpowiada za szkody, które powstały, gdy Gracz złamał zasady bezpieczeństwa z punktu 5.

12. Reklamacje i prawa konsumenta

  1. Reklamację wyślij na buslo@buslo.pl. Podaj nick albo adres konta i opisz problem. Odpowiadamy w ciągu 14 dni.
  2. Gra jest treścią cyfrową dostarczaną bezpłatnie. Jeśli nie działa zgodnie z umową, możesz żądać doprowadzenia jej do zgodności z umową. Reklamacja niczego nie kosztuje.
  3. Odstąpienie od umowy. Jako konsument możesz odstąpić od umowy w ciągu 14 dni od jej zawarcia bez podania przyczyny. Wystarczy usunąć konto albo napisać do nas. Skutki są takie jak przy usunięciu konta.
  4. Spory. Możesz skorzystać z pozasądowych sposobów rozwiązywania sporów, na przykład z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów albo wojewódzkiego inspektoratu Inspekcji Handlowej. Informacje znajdziesz na stronie uokik.gov.pl.

13. Zmiany Gry i Regulaminu, zakończenie umowy

  1. Zmiany Gry. Gra się rozwija. Możemy zmieniać zasady rozgrywki, nagrody i funkcje, gdy wymaga tego rozwój Gry, bezpieczeństwo, uczciwa gra, zmiana prawa albo zmiana danych od przewoźników i miast. Zmiana nic Cię nie kosztuje. Jeśli zmiana istotnie i na niekorzyść ogranicza dostęp do Gry, informujemy o niej wcześniej. Możesz wtedy wypowiedzieć umowę w ciągu 30 dni, usuwając konto.
  2. Zmiany Regulaminu. Regulamin zmieniamy tylko z tych powodów: zmiana prawa albo decyzja urzędu lub sądu, nowa funkcja albo zmiana funkcji Gry, zmiana dostawców usług, potrzeba poprawy bezpieczeństwa lub ochrony przed nadużyciami. O zmianie informujemy w Grze lub e-mailem co najmniej 7 dni wcześniej. Jeśli nie akceptujesz zmian, możesz usunąć konto.
  3. Wypowiedzenie przez Usługodawcę. Usługodawca może wypowiedzieć umowę z 30-dniowym wyprzedzeniem tylko z tych powodów: konto nieużywane przez 24 miesiące, zakończenie Gry, nakaz wynikający z prawa lub decyzji urzędu albo sądu, naruszenie Regulaminu. Przy rażącym naruszeniu Regulaminu może to zrobić od razu, podając powód.
  4. Zakończenie Gry. O zakończeniu Gry informujemy co najmniej 30 dni wcześniej. Waluty wirtualne, przedmioty i karty wygasają wtedy razem z kontem. Nie mają wartości pieniężnej, więc nie podlegają zwrotowi. Płatne dodatki rozliczamy według punktu 8.7.
  5. W sprawach, których Regulamin nie opisuje, stosuje się prawo polskie. Regulamin nie ogranicza praw konsumenta, które wynikają z przepisów.